- 使用軟件: C4D(R18)
- 難度等級: 中級
- 工具和快捷鍵:C4D-軟件入門介紹C4D-移動(E)C4D-復制(CTRL+C)C4D-粘貼(CTRL+V)C4D-編組(Alt+G)
1、在PS中繪制底面頂面貼圖,調整好背景方向去色,用【路徑】繪制,添加【剪切蒙版】制作細節(jié)
2、拉環(huán)部分,先將鏤空路徑合并圖層,再和底層選擇【減去頂層】,【文件】【導出】【路徑到Iilusttitor】
3、拖入拉環(huán)AI文件,對齊坐標,添加【擠壓】設置合適厚度,【封頂】【圓角封頂】
4、新建【圓柱】Shift v【視圖】在【正視圖】添加貼圖,調整【圓柱】大小比例;【對象】【旋轉分段】為8,【顯示】【光影著色線條】
5、【圓柱】【對象】【高度分段】為8,C掉,【邊模式】【循環(huán)選擇】選擇中間邊,右鍵【倒角】,【面模式】選擇中間面右鍵【擠壓】,添加【細分曲面】
6、【循環(huán)切割】在頂面底面切出新邊,【面模式】選擇新面右鍵【擠壓】,選擇新生成的邊右鍵【倒角】
7、【循環(huán)選擇】選擇新生成邊只選擇Y軸【縮放】許可制作細節(jié),選擇上部底部所有面右鍵【內部擠壓】再向下【縮放】許可
8、選擇凹槽里邊右鍵【倒角】,全選所有點右鍵【優(yōu)化】
9、新建【材質球】【凹凸】【紋理】添加貼圖,選擇頂面賦予【材質球】,【標簽】【投射】【平直】
10、關掉【平鋪】,【旋轉】許可,調整合適位置大小
11、【凹凸】調節(jié)【強度】,不勾選【顏色】,【反射】添加【各向異性】
12、打開Hdr插件,添加合適貼圖,【材質球】【反射】【層菲尼爾】【導體】【銅】
13、復制【材質球】關閉【凹凸】賦予【圓柱】
14、復制【材質球】修改【凹凸】貼圖為底面賦予底面,【標簽】【投射】【平直】,關掉【平鋪】,【旋轉】許可,調整合適位置大小
15、Ctrl c復制拉環(huán),Ctrl V粘貼到文件,【旋轉】許可,調整合適位置大小
16、新建【圓柱】勾選【圓角】,放置拉環(huán)中部制作鉚釘
17、進行合適【編組】,復制筒身【材質球】修改【反射】【層菲尼爾】【導體】為【鋁】
18、選擇【鉚釘】右鍵添加【合成】,在【排除】添加其他模型
19、【Hdr控制器】修改【飽和度】為-100,新建【圓柱】調整合適大小方向,C掉,【面模式】刪除底面和頂面
20、新建【材質球】【漫射】添加【躁波】,【全局縮放】為5,降低【混合強度】;復制【材質球】在alpha和顏色中添加貼紙
21、 【標簽】【投射方式】【柱狀】,關掉【平鋪】,【旋轉】許可,調整合適位置大小
22、新建【平面】放大,增加【分段】添加【扭曲】,設置合適【方向】;新建【攝像機】放置合適位置,右鍵添加【保護】標簽
23、新建【燈光】【類型】【區(qū)域光】,【投影】【區(qū)域】,【細節(jié)】【平方倒數(shù)】,放置畫面左上方;新建【燈光】【類型】【區(qū)域光】,【細節(jié)】【平方倒數(shù)】,放置畫面左方
24、細致調節(jié)【燈光】,給模型添加【運動圖形】【實例】,調節(jié)合適位置方向
25、【渲染設置】添加【全局光照】【室內 高漫】,【物理渲染器】【固定的】【高】
26、可在PS修改細節(jié),【色階】做細致調整
27、最終效果圖如示
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來源:虎課網
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